﻿package juego.naves.componentes.armas.municiones {
	
	import juego.naves.*;
	import flash.events.*;
	
	import motor.grafico.*;
	
	public class MunicionA extends Nave
	{		
	
		private var ttl:int = 10;
	
		public function MunicionA(xx:Number, yy:Number, unNombre:String, tipoGrupo:int)
		{
			super (xx,yy,unNombre,tipoGrupo);
		}
		
		override protected function crearGrafico():Grafico
		{
			return Graficos.getInstancia().crearGraficoTorpedo(0);
			//return Graficos.getInstancia().crearGraficoExplosionPrueba();
		}
		
		override protected function armarComponentesBasicos ()
		{
			//Cualquiera q las munciones hereden de Nave
		}
		
		override public function timerHandler(event:TimerEvent):void 
		{
			//La Municion no dispara :P
			ttl--;
			if (ttl==0)
			{
				trace ("Fin_Municion");
				destroy();
			}
        }
		
	}
	
}